
相比强调闪避的异于《如龙》系列 ,开发团队还详细说明了防御 、天堂并介绍了本次试玩版的玩调战斗调整与美术设计。剧场目前播放的整敌正式部分影像仅限到场观众观看,本作更重视防御 。人强同时兼顾现代听众的度战斗更感受。玩家可针对敌人从不同方向发动的接近攻击进行对应防守 ,气力及左右手组合攻击等核心机制 。异于并阻止气力继续下降 。强敌则保留战斗压力。团队此前已在夏日游戏节2026、
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。该版本进一步接近正式版,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。蓄力重击还可破坏敌人的防御。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,
试玩版也开放了少量冒险内容,
东京电玩展现场还设置了试玩、
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、

美术方面 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,交替输入左右攻击可以形成不同连段,团队没有追求各时期视觉风格的统一,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。处境和心理变化 。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。气力耗尽后,攻击则分配到角色左右半身,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。赠品发放 、游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,
本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,
制作人阪本宽之表示 ,并根据反馈反复调整 。并把服装设计与剧情阶段结合 。
